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第262章 招股书(1/3)

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五月最后一个周末到来,《三国风云:王者无敌》正式公测,24小时销量破130万份,比《特种兵:巅峰对决》24小时销量差了近50万。

出现这么一个结果让关注《三国风云:王者无敌》的人有些出乎预料,不过仔细想想又在情理之中。

《穿越火线》遭遇《特种兵:巅峰对决》公测,早在一月份《穿越火线》就开始内测,几个月时间下来,等到《穿越火线》公测时已经吸引大批《特种兵》系列的忠实玩家进入游戏。

作为唯一一款射击类网游,《穿越火线》的确吸引喜欢射击类游戏玩家的注意,进而火爆全国。

在《穿越火线》公测后一个多月,《特种兵:巅峰对决》公测,众多《特种兵》系列的忠实玩家兼《穿越火线》玩家购买《特种兵:巅峰对决》。

试玩《特种兵:巅峰对决》一些时间,一部分玩家感觉《穿越火线》更好一些,便离开《特种兵:巅峰对决》回归《穿越火线》,这些离开的玩家大部分都没有游戏退款,一方面是支持自己喜欢的《特种兵》系列,另一方面日后也有可能和朋友一起玩玩《特种兵:巅峰对决》。

如此情况下,虽然公测24小时《特种兵:巅峰对决》的销量更高一些,但是留在《三国风云:王者无敌》的玩家数量可能比《特种兵:巅峰对决》的高一点。

不管怎么说,仅仅凭借公测24小时的成绩,《三国风云:王者无敌》已经获得成功,再加上周日的成绩,周一股市开盘,银河游戏股价大幅度上涨。

有心人只要计算一下,一份《三国风云:王者无敌》卖138元,没有实体卡带版,单单出售游戏本体的利润就非常高,以《三国风云》系列的销量来看,《三国风云:王者无敌》的销量突破一千万是稳稳的事情。

再根据《红色警戒》、《星际争霸》这两款即时战略游戏玩家数量和营收情况进行分析,《三国风云:王者无敌》公测一年时间里至少能够给银河游戏带来30亿营收,第二年、第三年的收益都会超过10亿。

一款《三国风云:王者无敌》能够给银河游戏带来60亿以上的营收,是同系列《三国风云5》营收3倍以上,并且利润更高,这还是以相对比较低的标准来预测《三国风云:王者无敌》的营收,70%的可能《三国风云:王者无敌》会获得更高营收。

《三国风云:王者无敌》是如此,《特种兵:巅峰对决》也是如此,同样玩家数量下网游比单机游戏更赚钱已经成为定论,并且网游的营收是单
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