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第52章 选定副本(1/5)

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【请输入副本关键词。】

【可持续发展,大环境和平】

【是否确认?】

【确认。】

副本面板多出了一个融合卡面,也就是新副本的入口。

下面有一只和平鸽,一个金色的圆形。

不过貌似没有难度的划分。

一般的副本大家都多少有了解,怪物的种类、数量、攻击距离,仇恨距离,背景环境恒定,定时刷新,同时或多或少会有这样那样的技巧卡的bug,或者寻找各种各样的方法逃课。

加上动作呆滞,技能组有限,行动逻辑规律,反应呆板,一段时间过后会有各种背板通过的攻略。

不是大佬的有手就行,而是菜鸟硬磨都可以过的那种。

同时,一般副本也有各种难度,普通(),困难(),非常困难(),或者字母的那种到,再或者普通,困难,专家,地狱,噩梦,现实等。

一般来说,副本难度越大,风险越大,回报也越高——在玩家实力均等的前提下。

也就是说,如果副本的难度是极其简单,那么就可能有很多多可以利用的机制,有非常多的操作空间,对于操作的容错率也更加高。

当然,新手引导关卡例外,那种基本都会跳出最终,但是最后一般必过,掉落的东西也是几乎可以用到关服的——如果策划不搞事情的话。

一般来说,度过新手副本后的下一次的大副本估计就没有这么简单了。

当然,若是把资源运用得当,说不定下一次副本会更加简单。

这看起来很矛盾,但真的不矛盾。

很多游戏在初期花费的时间远低于教学关卡,也不需要搜索各种各样的攻略,无脑莽过去也没问题。

只是某一个时候卡关后可能很难受而已。

各种是兄弟就来砍我的游戏自动挂机可以挂到55级左右,在那之前不需要进行任何操作。

而现在的白夜已经积累了相当程度的能力,只要不是跟世界相性差到离谱,基本上性命无忧,甚至实力还会滚雪球式的暴增。

就算各种衍生能力被世界压制,作为可以被副本系统链接的世界,根源的资讯加工和游戏干涉是不会被影响的,最次也有过目不忘,学习超强。

只要不是内卷卷的要死,阶
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