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第241章 恰当时机(1/2)

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童越比秦一年长,所站的位置也比秦一高得多。能够过来当一个小小的助手,还将秦一的游戏给予了“神作”的评价,可以说是十足的礼贤下士。

神作?

秦一的内心冷笑一声。

你以为给她戴一个高帽子,她就会感到受宠若惊,从而答应你的要求了吗?

告诉你!还真的会!

起码现在秦一就被他夸得飘飘然。

理智上:没有没有……还算不上神作,我只是获得了先机而已……

情感上:哈哈哈哈哈!

秦一矜持的遮住自己的笑脸,被官方人员这么诚恳的夸一通,换谁谁不迷糊?

“我确实有个大型的新游戏,不仅需要人手,可能还需要技术支持。”

是的,技术。

如果有那个条件,秦一希望联邦的智能能够升级得更加逼真。

比如“感情”。

别看养崽系统看似这么灵活,实际上是因为它的“爱爸爸”“爱妈妈”是非常死板的指令。

打个比方,如果秦一制作的新游戏中,有这样一个场景。

表现出来的性格让人觉得爱贪小便宜,且被秦一定下「从小接受的教育是得缠足」+「被系统劝说次,终于听从系统的劝说」这两条指令。

游戏正式开始,走剧情,被父母拉着去缠足,而玩家作为系统,不断在一旁劝说。

1:“这样不行,这样对你的身体不健康。”

2:“你知道这样会让你的脚部器官畸形吗?这样造成的伤害,是不可逆的!”

3:“你别去好不好?你要是不去的话,我可以给你换一个你一直想要的奖励!”

4:“好吧好吧,你去吧,你要是敢去,接下来我就不管了!”

玩家一共说了这四句话,按照爱贪小便宜的性格,智能在听见第三句话的时候答应劝说是最合适的。

这就是人类的“感情”,能够依靠感情,选择最恰当的时机。

但指令的规则是「劝说次,最终答应」

这个「」可能是在玩家说第一句话,第二句话的时候,就直接答应。

不是不可以,只是没有在第三句话暂停的效果好。

而且如果对话延长呢?效果会更差。

这次的游戏,不会给智能设置“爱爸爸”“爱妈妈”的指令,它们能对玩家产生“怀疑”,“逆反”等情绪。

面对这些“情感态度转变”的
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