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第283章 五年之游戏篇(2/3)

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大火。

《江湖》巅峰时期拥有近三百万付费玩家,《战车世界》最高时日活跃玩家超过500万,到现在,日活跃玩家也在100万往上,第三款网游是去年公测,一款休闲游戏,目前日活跃玩家在300万往上。

五年时间,网游的产值已经超过单机游戏,虽然没有高出太多,但是现在许多从业者已经习惯将一款游戏分为单机游戏和网游。

不过网游领域发展壮大,内部竞争也在加剧,这还是在电子游戏玩家数量疯狂增加的情况下。

网游刚刚出现的两年还好,市面上的网游只有11款,低了第三年,这个数字快速翻倍,如今市面上已经充斥过百款网游,并且质量差的网游并不多,如此情况下,相同类型的网游使出各种招数来吸引玩家。

好在网游市场的剧烈竞争对星火游戏的影响不算太大,星火游戏是第一家推出网游的公司,是公认的网游时代开启者,玩家们非常认可星火游戏开发的各种游戏,同一个类型的游戏一起上市,相同质量下,星火游戏推出的那一款肯定会获得更多玩家,更不要说星火游戏喜欢玩创新。

这五年时间里,星火游戏推出的网游中最受玩家们欢迎的就要数《英雄三国》、《神谕》、《诸侯争霸》三款了。

《神谕》巅峰时期拥有超过一千万活跃玩家,《诸侯争霸》受限于游戏类型,巅峰时期也有超过五百万玩家。

而《英雄三国》这款目前市面上最火爆的游戏,,没有之一,月活跃玩家超过三千万,基本上每十个正在玩电子游戏的人中就有一个在玩《英雄三国》,要知道《英雄三国》是一款竞技游戏。

这五年里,星火游戏的动作可不止这一点,《红色警戒》、《星际争霸》在公测满五年后正式推出《红色警戒2》和《星际争霸2》,累计销量比前作都差一些,不过在日活跃玩家上要比前作公测一年后的情况好很多。

另外在《红色警戒1》和《星际争霸1》上,接住推出的赏金赛模式,成功为两款游戏换发出新生机,正是因为赏金赛模式的出现,两个系列的第二部推出时间才会延长到五年。

《热血传奇》上线时间已经超过6年,虽然日活跃玩家数量依旧超过一百万,但是和当初千万日活跃玩家远远没得比,谁都能看出来《热血传奇》日暮西山,星火游戏应该推出《热血传奇》的第二部了。

暂时星火游戏没有推出《热血传奇2》的想法,因为《洪荒:龙汉初劫》的内测快要结束了,距离公测已经没有多长时间
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