有一些战士职业者会学习使用,比如狂战士,他们追求的是瞬间与极致的爆发属性,在特殊场景下的运用。>
有点类似于‘直觉闪避’这样的能力,但是是可以主动开启的。它又不同于超载,因为超载一般是整体性的全面增幅,并且会带来连带的负面效果。>
迅捷爆发插件就是单纯的性能插件,除了本身有过热冷却时间之外,其消耗的也只有魔力而已。>
因此这类插件的逻辑就是追求极限,舍弃一切,超越工艺的负面效果在其上几近于无,反而是正面效应会进一步放大。诺丁什之舟的炼金术士选择这一项,显然是有备而来。>
但他也听出对方的话外之音。>
这既然是白树学会的传统长项,那么显然也是公之于众的东西,对方肯定不会用这样的手段作为杀手锏。就好像戈蓝德总会的杀手锏,也绝不会是区区南境大赛上学来的一个古代炼金术一样。>
大陆联赛正赛的赛时比之南境大赛要短许多,每一场比试只有一个小时,中间有一刻钟休息时间。每一轮比赛是五个小时,整个白昼会进行两轮半比赛,剩下半轮则在入夜之后完成。>
整个一天的赛程长达十五个小时。>
因此超竞技联盟不对一二轮预赛进行直播,也是可以理解的。赛制太长,过程又太平淡,其实也是为什么大多数人认为工匠大赛枯燥无味的原因之一。>
不过方鸻倒是看得津津有味。>
无存竟然比那位诺丁什之舟的选手还要先一步提交作品,这总算是给人们对于古代炼金术繁杂、流程冗长的刻板印象拉回了一点分,当时崔宇与ill在南境大赛上的表现他也十分无奈。>
那毕竟是临阵磨枪,能到那一步已经说明两人天赋非凡了。>
不过白树学会那个年轻人也没慢多少,仅晚一步,也提交了自己的作品。这时候一个小时时间其实也才过去了四十五分钟不到,赛场上其他几场比赛也陆陆续续结束。>
能参加大陆联赛走到这一步的,自然平均水平比南境大赛时高多了。>
评分阶段与比赛是同时进行的,无存回来之后一言不发,但看得出来对自己的成绩应当是有一些信心。工作人员还在收拾赛场,为下一场比赛作准备的时候,冥与灵魂指纹已经先一步拿回了他们的成绩。>
参赛选手:无存>
作品:全能插件。>
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《伊塔之柱》 最新章节第二百四十七幕 又见全能插件,网址:https://www.bqgbi.net/3_3318/916_6.html