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第181章 欧服新设定(2/5)

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的分配上出现完全不同的变化。

在这之后,北离便给了一套新的魂力分配成长方案。

其中野蛮人设定的方案是完全走狂暴流输出路线,魂力的分配十分极端。

野蛮人(初始职业):杀怪所获得魂力的72%用力量强化,14%用于耐力强化,14%用于敏捷强化

其中死灵术士的设定则是以操控生物为主的强化方式,也是征战在线的第一个召唤师面板。

死灵术士(初始职业):杀怪所获得魂力的50%用于操控力强化,30%用于精神力强化,10%用于感知强化,10%用于耐力强化

最后一个骑士的强化方式则更为极端,完全是为了纯粹追求肉坦的玩家所设定。

骑士(初始职业):杀怪所获得魂力的76%用于耐力强化,14%用于力量强化,5%用于敏捷强化,5%用于感知强化。

完全不同的魂力分配成长方式组成了三个新的初始职业。

现在三人商讨的是还需不需要对着三个职业的分配模板进行修改。

“成长方式的话不错,不过职业名称我不喜欢,按我说,就该取斗兵(野蛮人)、通灵师(死灵术士)、铜骨(骑士)这才比较符合苍虚大域的风格。”这时苍虚发表了自己的意见。

北离听闻,将视线投向了陆无:

“无,你怎么看?”

陆无摸了摸猫须,随后点了点头:

“我觉得不错,西方化,可以增加他们的代入感,我赞同!”

“两票赞同,一票反对,过!”北离小手一挥。

苍虚顿时一脸郁闷,一副欲言又止,可又不敢说的模样。

“那接下来要讨论的就是这些职业在成长后所要学习技能了,你们有什么提议没?”北离用小手支起身子,望着两人问道。

“我觉得技能阁反正存放在神器空间中,完全可以通用,我们只要筛选掉一部分不适合这个三个职业施展的能力即可。”陆无举起了猫爪发表了自己的建议。

“西方化能力的话,我的藏书阁内也有不少收藏,不过我不清楚现阶段我的府君殿怎么样了,如果已经被占据了的话,那我们完全可以先攻打府君殿为主,掠夺内部资源,就和冥府这般成为第一个发展地。”

“好主意!”北离一拍桌,一副我赞同的模样。

“不行,苍虚不同于冥府,冥府那因为之前被大火烧了,没有了任何贵重物资存在,这才好让玩家们扎根,
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