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第216章 出乎意料的发展(3/6)

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表示进入移动互联网时代后,需求多样化起来。

他们俩,或者说王兴的下场,让网友们对最近手游行业不同寻常的火热有了更多的讨论 。

一些也算消息灵通或者乐意整合信息的知名就冒了出来。

比如晚风像云。

“花了些时间整理了一些信息,献丑;

从7月底到现在,一共有16家游戏厂商推出了新的手游,绝大多数是自研,只有一两款是代理;

国内游戏行业排名靠前的那些都在列,还有新玩家博浪、乐迪通以及今天推出新游的米哈游等;

新玩家们有个共同点,都比较注重内部游戏开发能力,包括原创设计能力;

通过知名大进行二创再进行了改编设计,形成了一个非常不错的循环;

此外,据小道消息,乐迪通、米哈游都接受了博浪的投资;

不过正如王兴等大佬所说的那样,国内的互联网行业正加速从时代转向移动时代,移动端的需求正在大量爆发,哪怕这么多游戏厂商推出了如此之多的新游,我们还是觉得不够玩;

我个人认为,现在的压力在移动设备和移动网络上;

据不完全统计,知名社交媒体平台的移动端都在图片压缩等方面想尽了办法,以降低流量使用;

现在手游需求也爆发了,4网络试点也在铺开,好像万事俱备只欠东风了。”

晚风像云的评论发出后,引来不少围观网友的点赞。

大家都表示说还是得这些活跃才会这么不遗余力的分析。

现状的表层原因也算是比较清晰了。

需求。

需求。

还是需求。

至于背后的原因,知情人士三缄其口,不知情人士也猜不着。

这方面‘祸害’给出了一些看法。

“手游行业的现状应该与博浪和白鹅的竞争有关,从博浪频频对外投资,白鹅整合工作室资源来看,应该是两家在投入力量较劲;

或许是为了争夺手游市场的主导权,又或许是争夺份额;

还有可能是两家的竞争,让其它厂商坐不住了,怕市场被两家瓜分完,将来环境完全妥当之后需要付出远超现在很多倍的代价才能杀进去。

总之,不同寻常的现状背后一定是有点竞争的。”

祸害说得还真没错。

就好比下场的王兴,他成立美团之后不久,国内线上团购市场很快
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