副本借助无限流的架构,扩展成了一个世界,能够慢慢去写,去引入,去铺垫,且很多时候有同伴在,相对来说,吸引力就高了不少,但单独的几次副本,比如真武疑冢那块,也还是存在干和糙的问题,靠悬念硬撑。
武道基本没有下副本,就战乱地区那里有一段,也不多,没什么好总结的,到了诡秘的第三部的时候,我认真思考了很久怎么处理这两个大副本的问题。
根据一世的经验,我先定了“悬念”和“同伴”这两点,根据诡秘之前和写作途中的体会,又定了“有趣”这一点,但总觉得还差了一些。
后来我想起以前和豆子聊天的时候,发现我们两人的创作方法是不同的,我是先想讲这么一个故事一个世界观,然后才依据故事和背景敲定几个比较有特点的主要人物,之后慢慢添加新的,他是先想好了有这么一些有意思的人,再去敲定这些人相遇,同行,恩怨会产生什么样的故事。
虽然我一直在坚持自己的创作理念,但也在慢慢融入他的一些经验,所以,我就在想,副本里是不是可以把“同伴”改为“人物”,塑造一些有特色有趣的人,让他们碰撞在一起,展开些故事,丰富副本的内容,让它整体变得更有吸引力,然后就有了神战遗迹的尝试。
结果还不错,这是我写副本的时候,第一次追订不仅没降,反而一直在升,接近十万字的内容,一直很有意思地写了下来。
到了书中世界,我又做了另一个尝试,因为这个副本第一次探索会很短暂,不可能去展开里面人物的过去,也就没法很有感染力很有渲染力地表现他们的悲欢,所以我就在考虑怎么表达的问题。
最终,标题的“旅行家”让我敲定了思路,作为一个旅行家,没法深入别人的生活,看到的一切都只是外在的表现,然后就会有不同的感触,比如,旅行途中,看到一个女孩喝得醉醺醺地在路边呕吐哭泣,有人会想真不自爱啊,有人会想她是不是经历了什么悲伤的事情,有人会觉得吵闹。
基于人类的悲欢并不相同的基调,我就刻意没去写格罗塞尔莫贝特他们的过去,去渲染他们的情感,只是忠实地客观地冷静地记录他们该有的话语,该有的表现,一点也不涉及他们的内心独白。
你们如果仔细去看,会发现那一段里我基本没直接写小克内心的感触,故意留了白。
所以,有的人会觉得强行煽情,有点尬,有的朋友会比较感伤,有的会深入地畅想和延伸,试图还原。
这就是我想达到的效果,人类
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